Xbox Nano chega a US$49,99 e testa conexão direta por Wi‑Fi para jogos na nuvem
Prévias limitadas nos EUA vão permitir que o Nano envie comandos direto aos servidores da Xbox Cloud Gaming para reduzir latência; outra prévia global usa o celular como controle virtual em TVs compatíveis.
O Xbox Nano entrou em venda na quarta‑feira, 4 de novembro de 2026, por US$49,99. Projetado e precificado para jogadores mais jovens e pessoas com mãos menores, o controle é bem compacto.
A Microsoft está liberando uma prévia chamada Cloud Connect apenas nos EUA que permite ao Nano emparelhar via Wi‑Fi com a Xbox Cloud Gaming, de modo que os comandos sigam direto para os servidores na nuvem da Microsoft para reduzir a latência causada pelo Bluetooth.
Há também uma prévia global separada que deixa um celular Android ou iOS suportado funcionar como controle virtual para sessões na nuvem em Smart TVs compatíveis — os botões são carregados no navegador do telefone.
Para testar o Cloud Connect, o usuário precisa configurar o Nano pelo aplicativo Xbox beta no celular ou pelo app Xbox Accessories no PC. Alguns procedimentos no PC exigem inscrição no programa Xbox Insider. A Microsoft avisa que as prévias são limitadas e podem não funcionar com todos os jogos.
Para atingir o tamanho e o preço, o Nano abriu mão de recursos: não tem feedback háptico (rumble), a bateria não é removível e usa uma célula interna recarregável. A empresa afirma que a entrada por Wi‑Fi segue experimentos anteriores com controles para nuvem e pode aparecer em futuros controles Xbox.