Receita do Roblox sobe 16% no 3º trimestre, mas ações caem 17% após guidance conservador
Empresa diz que investimento em ferramentas de IA generativa e em confiança e segurança vai elevar custos e guiar a busca por melhor monetização
O Roblox informou receita de cerca de US$1,6 bilhão no terceiro trimestre, alta de 16% em relação ao mesmo período do ano passado. As bookings (vendas futuras reconhecidas em plataforma) caíram aproximadamente 12% e a empresa registrou um prejuízo líquido de cerca de US$230 milhões.
Os investidores reagiram ao guidance conservador para o quarto trimestre — que prevê queda de 10% a 15% nas bookings ano a ano — fazendo as ações caírem cerca de 17% após a divulgação dos resultados.
A companhia afirmou que os criadores estão adotando rapidamente ferramentas de IA generativa: mais de 80% de seus 100 principais jogos já usam IA, e o número de jogos publicados com recursos de IA aumentou fortemente de um trimestre para o outro.
A gestão revelou que houve um scrape para treinamento de IA contendo 145,5 GB de ativos 3D que incluíam conteúdo adulto; esses arquivos não serão usados. O Roblox também sinalizou aumento de despesas de capital de curto prazo e maiores custos operacionais relacionados à infraestrutura de IA e à confiança e segurança.
Para melhorar a monetização, a empresa está direcionando seu produto a jogadores mais velhos: usuários com 18 anos ou mais cresceram mais rápido e gastam mais. Novas iniciativas, como publicação entre plataformas (cross‑platform publishing) e um upscaler visual, têm o objetivo de ampliar público e fontes de receita.