Remakes de Resident Evil 2, 3 e 4 chegam ao Switch 2 com desempenho técnico variado
Análise pós‑lançamento do Digital Foundry mostra que RE4 recorre a upscaling e render interno muito baixo para buscar 60 fps, enquanto RE2 e RE3, baseados na geração anterior, se saem melhor
Os três remakes foram lançados na Nintendo eShop na sexta‑feira, 16 de outubro, incluindo o conteúdo das edições Deluxe/Gold já disponíveis.
O Digital Foundry diz que a versão de Resident Evil 4 no Switch 2 renderiza internamente a aproximadamente 520p no modo docked e 360p em modo portátil, e usa DLSS para fazer o upscale da imagem — o que reduz detalhes e deixa bordas mais suaves.
O alvo de RE4 é 60 frames por segundo, mas o jogo cai para a casa dos 50 em áreas movimentadas e chega aos 40 durante combates mais densos. O port também remove ou degrada efeitos como subsurface scattering, reflexos em espaço de tela e iluminação volumétrica.
Em contraste, Resident Evil 2 e Resident Evil 3 — que foram reconstruídos a partir de bases da geração passada (PS4) — costumam manter 60 fps de forma mais consistente e apresentam melhor desempenho em portátil, com HDR elogiado por avaliadores.
Os lançamentos mostram que o Switch 2 consegue receber jogos third‑party modernos e recheados de DLC, mas também evidenciam que upscaling e cortes agressivos no nível de detalhe são compensações práticas que provavelmente levarão a patches e influenciarão decisões de ports no futuro.