WoW: Forever registra pico histórico de jogadores em lançamento estável
Blizzard ajusta camadas sem mundos, conserta transportes e regras com dados ao vivo enquanto prepara aberturas de raid programadas
World of Warcraft: Forever teve um lançamento incomumente estável em 5 de novembro de 2026, com filas curtas, pouco lag e poucas desconexões — características que vários veículos e jogadores qualificaram como o lançamento mais suave da Blizzard para WoW.
A Blizzard confirmou em 7 de novembro que Forever alcançou o maior pico de jogadores simultâneos na história de World of Warcraft e trouxe de volta mais jogadores inativos do que qualquer lançamento anterior.
Forever roda numa nova arquitetura sem mundos fixos que agrupa jogadores por região e por conjunto de regras em 'camadas' dinâmicas. O design evitou aglomerações, mas também gerou cidades pouco povoadas e distribuição desigual entre as camadas.
Os desenvolvedores reconheceram problemas pontuais — transportes por barco e zepelim quebrados (temporariamente substituídos por portais), tela de seleção de regras indisponível para alguns usuários, e criação de personagens PvP limitada para evitar desequilíbrios entre facções — e estão aplicando correções rápidas enquanto ajustam os sistemas com telemetria ao vivo.
O lançamento se beneficiou de uma beta pública extensa que criou mais de oito milhões de personagens e deu à Blizzard dados para calibrar capacidade e balanceamento de classes, um processo que pode influenciar como a empresa gerencia futuras ramificações de WoW e operações ao vivo.