Phantom Blade Zero vende mais de 4 milhões de cópias em 72 horas

Lançamento digital forte colocou a S‑GAME em evidência global; atenção recai sobre divisão de vendas por plataforma, retenção e correções pós‑lançamento

Hoje, 13:20

A S‑GAME anunciou nesta segunda‑feira que Phantom Blade Zero vendeu mais de 4.000.000 de cópias digitais para PlayStation 5 e PC nas primeiras 72 horas desde o lançamento, em 29 de outubro.

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O total informado reúne vendas no Steam, Epic Games Store e na plataforma chinesa Tencent WeGame; o estúdio não divulgou a divisão por cada loja.

No Steam, o jogo teve engajamento excepcional: pico de jogadores simultâneos entre 820.000 e 834.000, tornando‑o um dos maiores lançamentos single‑player da plataforma em 2026.

Críticos e jogadores elogiaram a captura de movimento do combate wuxia e o design de chefes, e as análises apontaram narrativa mais fraca e algumas imperfeições técnicas.

A S‑GAME lançou o primeiro patch pós‑lançamento em 3 de novembro para ajustar desempenho, compilação de shaders de ray tracing, opções de dificuldade e controles. O estúdio planeja uma edição física para PS5 em 2027.

Resumo produzido a partir de 12 fontes em 10 veículos · Powered by Anchooor
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