Lançamento de World of Warcraft: Forever transcorre sem crises, com falhas pontuais controladas

Beta público extenso deu à Blizzard dados para ajustar servidores; correções rápidas mantiveram a estabilidade.

Hoje, 09:45

O jogo foi lançado em 4 de novembro e jogadores e a imprensa relataram filas de login curtas e em movimento constante e latência muito baixa entre as regiões.

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A Blizzard se preparou com um grande beta público e vários testes de estresse que geraram mais de oito milhões de personagens de teste e conjuntos de dados usados para dimensionar a capacidade dos servidores.

Os desenvolvedores reconheceram um pequeno conjunto de problemas no lançamento, incluindo um bug de seleção de regras que durou cerca de uma hora, caixas de seleção de servidor que alguns jogadores não conseguiam clicar, desequilíbrios de população entre shards que deixaram algumas áreas com sensação de vazio e falhas em barcos e zepelins.

A empresa aplicou mitigações rápidas, como portais temporários, reinícios direcionados de servidores e patches velozes para resolver os problemas, ao mesmo tempo em que continuou a monitorar os sistemas em produção.

Jogadores reagiram positivamente em fóruns e redes sociais, e a Blizzard planeja desbloqueios de conteúdo em etapas e ajustes adicionais antes da abertura das primeiras raids em dezembro, usando os dados reais de jogo para balanceamento.

Resumo produzido a partir de 6 fontes · Powered by Anchooor
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