Epic adia shooter de Marvel e Star Wars e manda equipes priorizarem desenvolvimento 'AI‑first'
Empresa quer acelerar produção com IA generativa, mas não informou nova data de lançamento; desenvolvedores relatam surpresas e dúvidas sobre qualidade e correções.
Relatório da Bloomberg publicado na segunda-feira diz que a Epic orientou equipes que trabalham num atirador não anunciado com personagens da Marvel e de Star Wars a adotar um fluxo de trabalho “AI‑first” usando o Claude, da Anthropic, e a parar de escrever código rotineiro manualmente.
O projeto foi retirado da janela de lançamento anteriormente prevista para março de 2027. A Epic não anunciou uma nova data enquanto a liderança reavalia o progresso e as necessidades de pessoal.
O CEO da Epic, Tim Sweeney, confirmou nas redes sociais uma mudança interna ampla, afirmando que a empresa está requalificando desenvolvedores para “máxima aceleração por IA” e apresentando a ação como uma medida para aumentar produtividade, não como corte de pessoal.
Vários desenvolvedores disseram a repórteres que ficaram surpresos e preocupados, citando falta de diretrizes claras para corrigir erros gerados pela IA e revisões internas que já haviam apontado problemas na originalidade e nas mecânicas do jogo.
O título é um desdobramento de alto perfil do investimento de US$1,5 bilhão da Disney na Epic em 2024, e a mudança para produção liderada por IA levanta questões sobre qualidade criativa, supervisão e como as integrações do Unreal Engine 6 serão aplicadas em projetos futuros.