Cofundador de estúdio diz que GTA 6 pode normalizar jogos a US$80 e US$100
Ele afirma que aumentar o preço por unidade é necessário para compensar a alta nos custos de desenvolvimento.
Em entrevistas publicadas em 1º e 2 de outubro, o cofundador da Warhorse Studios, Martin Klíma, disse esperar que GTA 6 “abra caminho” para que outros estúdios cobrem mais por jogos completos.
A Rockstar e a controladora Take‑Two definiram a edição padrão de GTA 6 em US$79,99 e a Ultimate Edition em US$99,99; a Take‑Two informou que a edição mais cara está entre as melhores vendedoras.
Klíma citou o aumento expressivo dos custos de produção, a estagnação no crescimento de compradores e a redução das margens no varejo como motivos para que desenvolvedoras possam precisar elevar o preço por unidade para continuar viáveis.
Jogadores e comentaristas criticaram a Rockstar por deixar conteúdo travado na Ultimate Edition mais cara e por uma controversa Collector’s Edition de US$400 que não inclui uma cópia do jogo.
A indústria agora enfrenta um teste de mercado: a aceitação, por parte dos consumidores, dos preços e das práticas de edição de GTA 6 antes do lançamento, em 19 de novembro, ajudará a definir se preços de base mais altos se espalharão mais amplamente.