Capcom lança REX para transformar RE Engine em motor preparado para IA
Projeto permite que IA leia e escreva código e faça playtests automáticos para acelerar iterações e checagens de qualidade entre equipes globais.
A Capcom apresentou o REX na Capcom Open Conference RE:2026, em 2 de outubro, descrevendo um plano de vários anos para evoluir seu RE Engine para que ferramentas e IAs possam trabalhar com seu código e dados.
O REX reúne vários subsistemas — incluindo RE:Dox, para padronizar dados, e RE:Log, para telemetria compacta — e a Capcom já abriu o código-fonte de RE:Dox e RE:Log para favorecer interoperabilidade e treino de IA.
Segundo a empresa, o REX permitirá fluxos de trabalho assistidos por IA que podem gerar ou transformar código e executar playtests autônomos que avaliam uma build por meio de imagem e áudio, apontando bugs para as equipes de QA.
A Capcom reafirmou que não entregará ativos gerados por IA, descrevendo o REX como um conjunto de ferramentas para aumentar a produtividade dos desenvolvedores e reduzir trabalhos repetitivos, e não como substituto do conteúdo criado por humanos.
O REX se apoia no papel que o RE Engine desempenha há uma década na Capcom — que alimenta cerca de 27–30 títulos — e pode acelerar iterações para milhares de desenvolvedores, deslocando testes e tarefas de baixo nível para sistemas automatizados.