Capcom anuncia REX para tornar RE Engine legível por IA
Plano de vários anos padroniza formatos, ferramentas e logs para permitir que IAs acelerem iteração e testes automatizados em jogos com RE Engine.
A Capcom apresentou o projeto REX na conferência Capcom Open Conference RE:2026, em 2 de outubro, como um plano plurianual para evoluir o RE Engine de modo que sistemas de IA possam ler e interagir com o código e os dados do motor.
O REX reúne seis sistemas centrais — RE:Dox, RE:UI, RE:Runtime, RE:Flows, RE:Log e RE:C++ — que padronizam formatos de dados, ferramentas, logs, runtime e scripting visual, com o objetivo de tornar o motor consistente tanto para pessoas quanto para máquinas.
A empresa já tornou open source o RE:Dox e o RE:Log para ajudar no treinamento de IAs e incentivar interoperabilidade. Os outros componentes continuam em desenvolvimento interno.
Um objetivo central do REX é a QA autônoma: a Capcom está criando IAs capazes de avaliar uma build por imagem e áudio e executar playtests automatizados para encontrar bugs e reduzir o trabalho manual de testadores.
A Capcom ressalta que o REX visa produtividade e controle de qualidade, não a substituição de ativos criativos humanos, e afirmou publicamente que não vai publicar artes dentro do jogo geradas por IA. A mudança pode acelerar o desenvolvimento das cerca de 30 produções que usam o RE Engine na empresa e influenciar como os estúdios treinam e implementam ferramentas de IA.