Xbox testa pacote pago 'Cloud Playtime' por hora e limita horas do Game Pass em novembro
Insiders dos EUA podem comprar 10/25/50 horas; Microsoft também testa opção gratuita com anúncios e vai restringir tempo de streaming por nível do Game Pass.
A Microsoft começou na quarta‑feira, 21 de outubro, um teste no programa Xbox Insider que permite a não‑assinantes comprar pacotes iniciais de Cloud Playtime com preços em US$: 10 horas por US$3,99, 25 horas por US$7,99 e 50 horas por US$11,99.
A empresa confirmou que, a partir de novembro, o streaming em nuvem do Game Pass será limitado a um número de horas por mês: 15 horas para assinantes do Game Pass Ultimate, 10 horas para Premium e 5 horas para Essential. Os pacotes de Cloud Playtime funcionarão como opção paga para exceder esses limites.
A Microsoft também está testando, entre Insiders, uma camada gratuita com suporte por anúncios; nesse teste há limite de sessões curtas por vez, segundo relatos, e a equipe afirma que esse detalhe ainda pode mudar antes do lançamento público.
Quem comprar Cloud Playtime terá streaming sem anúncios, filas de acesso mais curtas e maior qualidade. As horas compradas não expiram. Para usar o tempo comprado é preciso possuir um jogo elegível para reprodução na nuvem ou acessar títulos free‑to‑play selecionados em dispositivos compatíveis.
A disponibilidade de jogos de grande destaque para streaming segue sem definição: houve relatos conflitantes sobre Grand Theft Auto VI, que foram contestados, e o Xbox esclareceu que não fará streaming de GTA VI para PC. A Microsoft classifica os preços atuais como introdutórios, antecipando um lançamento mais amplo em novembro.