Beyond Good & Evil 2 segue em pré‑produção e virou aventura 'solo‑first'
Reestruturação da Ubisoft em 2026 reduziu proteções internas; equipe mira um 'alpha gate' que pode decidir avanço ou cancelamento.
Relatos publicados em 21 de outubro de 2026, com base em fontes do site Origami e repercutidos por Eurogamer, Wccftech e Push Square, indicam que Beyond Good & Evil 2 continua em pré‑produção com cerca de 250 pessoas na Ubisoft Montpellier.
O projeto mudou planos anteriores de multiplayer para uma experiência narrativa 'solo‑first' (priorizando jogo individual) com co‑op opcional. O sistema de combate foi descrito por fontes como muito semelhante aos jogos Spider‑Man da Insomniac.
Fontes disseram ao Origami que a equipe pretende alcançar um alpha ou production gate — um marco interno que, se não for aprovado, no passado levou a redesenhos ou adiamentos do título.
As reportagens afirmam que a ampla reestruturação da Ubisoft em 2026 retirou parte do apoio interno de longa data que protegia o projeto, aumentando o risco de que a falha em passar pelo próximo gate resulte em cancelamento.
Desenvolvedores relatam mudanças de identidade ao longo do desenvolvimento — multiplayer por matchmaking, jogabilidade aberta, equipes de quatro, duplas e agora 'solo‑first' — como causa central dos atrasos em marcos criativos, e a incerteza sobre o futuro do jogo tem gerado preocupação sobre empregos e os planos do estúdio.