Vazou DLL do DLSS 5 e permite a modders rodar o neural rendering da Nvidia em outros jogos
Arquivo assinado extraído de NBA 2K27 levou modders a ativar um filtro de IA inacabado que altera rostos, derruba taxas de quadros e levanta questões sobre controle dos desenvolvedores antes do lançamento previsto para o segundo semestre.
Pesquisadores de dados encontraram um arquivo assinado nvngx_dlssnr.dll dentro de arquivos de acesso antecipado de NBA 2K27. Modders do grupo RenoDX extraíram essa DLL e a injetaram em outros jogos de PC.
Com o DLL vazado, os modders conseguiram rodar o runtime de neural rendering primeiro em Control e depois em títulos como Skyrim, GTA V e Final Fantasy VII Rebirth, revelando sete predefinições visuais que alteram principalmente os rostos dos personagens.
A análise do arquivo mostra que a DLL é incomumente grande (cerca de 158 MB) e contém pesos de rede neural substanciais, compatíveis com uma versão de desenvolvimento inacabada, construída para GPUs Blackwell (série RTX 50) e com problemas de HDR e compatibilidade.
Testes iniciais não oficiais relatam custos de desempenho significativos quando o neural rendering é ativado, com exemplos mostrando quedas de cerca de 50% na taxa de quadros — por exemplo, uma RTX 5070 Ti caindo de cerca de 71 FPS para 35 FPS em 4K — e uso intenso de VRAM ao trocar predefinições.
A Nvidia mantém como alvo um lançamento no segundo semestre e afirma que os desenvolvedores terão controle sobre as integrações, mas o vazamento oferece ao público uma primeira visão de como o neural rendering funciona — pegando frames renderizados e vetores de movimento como entrada para inferir iluminação e materiais tardiamente no pipeline — e provavelmente vai influenciar debates sobre intenção artística, necessidades de hardware e modding antes do lançamento oficial.