Steam teve setembro recorde e pode passar de US$20 bilhões em 2026, diz Alinea
Análises apontam que lançamentos pagos de destaque e gasto contínuo em free-to-play impulsionaram um terceiro trimestre e um ano até agora sem precedentes.
Alinea Analytics estima que a Steam faturou cerca de US$1,7 bilhão em setembro de 2026, o melhor setembro da plataforma, contribuindo para um terceiro trimestre recorde de aproximadamente US$5,5 bilhões e US$16,5 bilhões no acumulado do ano.
O avanço de setembro foi liderado por lançamentos premium de grande sucesso: Wardogs foi estimado em US$86,9 milhões, seguido por Onimusha: Way of the Sword (US$30,4 milhões), The Blood of Dawnwalker (US$26,9 milhões), Bodycam (US$24,2 milhões) e EA Sports FC27 (US$20,7 milhões).
Os jogos free-to-play continuaram sendo uma fonte importante de receita, representando cerca de 25,6% dos ganhos dos títulos de topo em setembro; Counter-Strike 2, Apex Legends, PUBG e Dota 2 somaram quase US$168 milhões.
Os números citados são estimativas de analistas da Alinea, e não divulgações oficiais da Valve; algumas publicações mostram pequena discrepância no total de setembro (US$1,6 bilhão em uma fonte, vs. US$1,7 bilhão em outras).
A Alinea também apurou que lançamentos de 2026 responderam por cerca de 33,6% da receita dos 500 principais jogos e novas propriedades intelectuais por cerca de 20,5%. Esse mix reforça a possibilidade de que uma leva intensa de lançamentos no fim do ano empurre a Steam além de US$20 bilhões em 2026 — um desfecho que pode influenciar estratégias de editoras e o comportamento de consumo dos jogadores durante a temporada de fim de ano.