Sony leva upscaling por IA ao PS5 padrão com novo QSSR
Recurso mais leve replica parte do upscaler do PS5 Pro; estúdio precisa ativar e lançar patch para cada jogo
A Sony lançou o Quick Spectral Super Resolution (QSSR) como modo gráfico opcional, com patches que começaram a chegar ao PS5 em 1º de outubro para Marvel’s Wolverine e Ghost of Yōtei.
A PlayStation disponibilizou ferramentas para desenvolvedores que queiram adicionar o QSSR, mas cada jogo precisa de patch individual e a adoção é voluntária.
Testes técnicos iniciais da Digital Foundry mostram ganhos claros na nitidez da imagem e na estabilidade temporal em algumas cenas, descrevendo o potencial do QSSR como “notável” e destacando melhora particularmente forte em Wolverine.
O QSSR é uma versão reduzida do PSSR do PS5 Pro: usa uma implementação ajustada manualmente para rodar sem o chip de aprendizado de máquina do modelo Pro, por isso os desenvolvedores normalmente vão mirar em resoluções internas ou de saída inferiores às do PSSR do Pro.
O QSSR surgiu a partir do Project Amethyst, trabalho da Sony com a AMD, e leva alguns benefícios do PSSR a mais jogadores, mantendo o PSSR completo do PS5 Pro como opção superior em hardware de especificação mais alta.