Phantom Blade Zero se destaca como jogo de ação para PS5

Prévia de seis horas elogia combate Sha‑Chi defensivo, chefes em várias fases, opções de dificuldade ajustáveis e morte que preserva progresso

Hoje, 22:00

Uma prévia quase final de seis horas, feita em Beijing com viagem organizada pela S‑GAME, aponta o sistema central de Sha‑Chi: bloquear, esquivar e golpes especiais consomem um medidor compartilhado, enquanto ataques básicos não o gastam. Executar defesas com sucesso carrega uma poderosa investida chamada Essence.

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A crítica elogiou uma sequência de lutas contra chefes inventivas e em múltiplas fases que exploram o ciclo Sha‑Chi, incluindo encontros que invocam lacaios e o Lion Dance Grandmaster.

O jogo se afasta deliberadamente do formato Soulslike ao não punir o jogador com perda de progresso na morte, impedir que inimigos reapareçam e permitir mudar a dificuldade pelo menu de pausa, dando mais escolha ao jogador.

No build quase final, a progressão inicial foi em sua maior parte linear, com algum retorno a áreas para missões e desbloqueios, como Phantom Edges e chaves que abrem mais partes do mapa.

As impressões são baseadas nessa sessão de prévia; uma avaliação completa será publicada quando o jogo for lançado nas próximas semanas.

Resumo produzido a partir de 6 fontes em 5 veículos · Powered by Anchooor
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