Epic atrasa jogo com personagens da Disney e impõe desenvolvimento 'AI‑first'

A empresa pede que equipes usem modelos generativos como Claude para criar código e arte, sob supervisão humana, e diz que mudança busca acelerar produção — mas funcionários expressaram preocupações.

Hoje, 20:22

A Epic Games adiou um atirador não anunciado que, segundo relatos, teria personagens da Marvel e de Star Wars, e determinou que as equipes do projeto adotem um modelo de produção “AI‑first” (prioridade à IA). A mudança foi noticiada na segunda‑feira.

Publicidade · Cloudways
Hospede na Cloudways com desconto de 30% por 3 meses
Cupom: CODEBR30X3

A diretiva “AI‑first” pede que desenvolvedores usem modelos generativos, como o Claude, da Anthropic, para produzir código de jogo e arte, com humanos supervisionando e corrigindo as saídas em vez de escrever todo o código manualmente.

A Epic defendeu publicamente a iniciativa: o diretor de comunicações Jake Jones chamou a abordagem de “desenvolvimento acelerado por IA” e o CEO Tim Sweeney disse que o objetivo é permitir que as equipes façam “mais e melhor” trabalho, e não reduzir o quadro de funcionários.

A novidade surpreendeu muitos funcionários. Segundo relatos, equipes foram pegas de surpresa em uma videoconferência e levantaram dúvidas práticas sobre como corrigir erros gerados pela IA e como proteger o crédito e os direitos autorais de artistas cujas obras possam ter sido usadas para treinar os modelos.

A mudança vem após demissões da Epic em março e coincide com ferramentas de IA planejadas para o Unreal Engine 6. Trata‑se de uma das primeiras tentativas relevantes de usar IA como motor principal de produção em um título triple‑A, o que levanta questões mais amplas sobre qualidade, autoria e riscos legais.

Resumo produzido a partir de 20 fontes em 19 veículos · Powered by Anchooor
Publicidade · Cloudways
Hospede na Cloudways com desconto de 30% por 3 meses
Ver oferta