Capcom vai adaptar RE Engine para que IA leia e gere código
Plano REX tornará dados, ferramentas e fluxos legíveis por IA para acelerar testes e produtividade — mas a empresa não enviará ativos de jogo gerados por IA
A Capcom apresentou o plano REX na conferência Capcom Open Conference RE:2026 e confirmou em 2 de outubro que vai atualizar incrementalmente seu RE Engine para permitir que IA leia, gere e auxilie com código e fluxos de trabalho.
O REX agrupa subsistemas nomeados para padronizar formatos que ferramentas de IA possam usar: RE:Dox para dados padronizados, RE:UI para interfaces de desenvolvimento, RE:Flows para scripting visual, RE:Runtime para tarefas em lote em tempo de execução, RE:Log para telemetria compacta e uma base compartilhada RE:C++.
A empresa disse que vai tornar open-source alguns componentes, incluindo RE:Dox e RE:Log, para que sistemas externos possam treinar com dados e logs consistentes, mantendo a maior parte do motor proprietária.
A Capcom afirmou que usará IA para aumentar produtividade e QA, buscando playtesting autônomo capaz de observar tela e áudio e assistência automática de código. Ao mesmo tempo, reafirmou que não vai distribuir ativos de jogo gerados por IA.
Segundo a empresa, o REX é um programa incremental e em estágio inicial para escalar trabalhos de automação já conhecidos entre mais de 2.000 desenvolvedores internos e formalizar sistemas experimentais de QA — um esforço que pode acelerar iterações, mas exigirá nova supervisão e validação das saídas da IA.