Capcom lança remakes de Resident Evil 2, 3 e 4 para Nintendo Switch 2

Versões nativas chegam em 16 de outubro; RE4 mira 60 FPS usando resoluções internas muito baixas e upscaling, com queda em cenas pesadas e perda de detalhes visuais.

Hoje, 18:00

A Capcom lançou em 16 de outubro as versões nativas de Resident Evil 2, Resident Evil 3 e Resident Evil 4 para o Nintendo Switch 2, e os três títulos já aparecem na Nintendo eShop globalmente.

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Testes técnicos do Digital Foundry mostram que o remake de Resident Evil 4 busca 60 frames por segundo, mas usa resoluções internas muito baixas (cerca de 520p no modo docked e 360p no modo portátil) combinadas com DLSS para fazer upscaling. Ainda assim, o jogo pode cair para os 50 FPS e até os 40 FPS em confrontos pesados.

A versão de Switch 2 de Resident Evil 4 remove ou rebaixa vários sistemas visuais em comparação com a versão de PS5, incluindo algumas sombras locais em tempo real, reflexos em espaço de tela (screen‑space reflections), subsurface scattering completo, folhagem densa e iluminação volumétrica intensa.

Resident Evil 2 e Resident Evil 3 — originalmente desenvolvidos para a geração anterior — se adaptam melhor ao Switch 2, apresentando 60 FPS na maior parte do tempo e menos cortes visuais. As primeiras análises dão notas mais fortes a RE2 e RE4 do que a RE3.

Essas portas nativas substituem versões lançadas anteriormente apenas em nuvem, incluem o DLC já disponível e mostram que o Switch 2 consegue rodar localmente remakes modernos com DLC, uma mudança que pode influenciar como editoras planejam portas para o novo portátil.

Resumo produzido a partir de 6 fontes em 4 veículos · Powered by Anchooor
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