Anthropic diz a Claude para não recriar videogames existentes

Atualização no sistema de Claude Code proíbe recriações nomeadas; mudança é aplicada no servidor e não tem opção para o usuário.

Hoje, 07:42

A Anthropic confirmou em 30 de outubro que adicionou duas frases ao prompt do sistema Opus 5.5 do Claude Code instruindo o modelo a não recriar jogos existentes com nomes específicos; a alteração aparece em binários do Claude Code identificados como versão 2.1.314.

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A regra interna, reportada sob a flag tengu_heron_brook, orienta o Claude a criar jogos originais, projetos no estilo de um gênero ou obras usando ativos fornecidos pelo usuário, mas a recusar pedidos de recriação de um jogo nomeado. A restrição é aplicada no servidor e não há opção para o usuário desativá‑la.

Desenvolvedores dizem que a limitação já bloqueou fluxos de trabalho legítimos, como engenharia reversa, análise de software e trabalhos por encomenda pagos, levando algumas equipes a rebaixar modelos ou transferir tarefas para fora do Opus 5.5 para continuar projetos.

Analistas e repórteres observam que as duas frases só reduzem parcialmente o risco de clonagem: usuários podem reescrever prompts, migrar para outros modelos hospedados ou usar ferramentas de código aberto sem a restrição.

A mudança é apresentada pela Anthropic como redução de risco legal, dado o histórico de exposição a questões de propriedade intelectual. Ao mesmo tempo, ressalta um problema dos agentes de programação hospedados: alterações silenciosas no lado do servidor podem interromper fluxos de trabalho de desenvolvedores e empurrar maus atores para ferramentas menos restritas.

Resumo produzido a partir de 20 fontes · Powered by Anchooor
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